从所有网站来讲,首页往往拥有最高的用户浏览量,所以做好首页的设计是很有必要的,而且一个网站的首页好坏直接影响到用户对于网站使用的感官,正所谓第一印象很重要的道理,因此接下来我们从视觉、行为、记忆、行为等因素来看看首页设计的方法。
1、刺激作用
刺激记忆的特殊概念,借此影响后续行为。从首页区域来讲金刚区一直以来就是整个软件板块最具导流作用的区域,从用户阅读屏幕内容的视觉来说这个位置至关重要,而且是聚合各类子板块的入口,为各个子版块分发内容引导流量。然而金刚区的部分的样式失去角标之后的就失去了突出性,整体看过去平平无奇;淘宝的天猫超市为例,在金刚区的图标上添加了“神券”,那么我们就会疑惑了,什么是“神券”?这么个“神”法?正所谓好奇害死猫,我们就会点击进去查看然后发现领取了一张满20减10的券或者其他的优惠方式,这样我们就会去查看这里面都有什么好东西,一步步的发现自己喜欢的,接下来就是购买使用优惠,这时心里美滋滋的;从一开始的金刚区角标开始对用户视觉和行为进行指向性引导,让用户不由自主的引导进入从而产生消费。
2、模拟
在设计中,模拟指的是模仿熟悉的物体、有机体或者环境的特性,增加产品的适用性、喜爱度或者物品功能。设计有三种基本模拟:表面、行为和功能。以拼多多的设计为例:
1、从多多果园的图标上来讲,说到果园首先我们的记忆画像想到的是果树,那么多多果园就以树为设计,那果园的树是一片的,为什么不设计一片果林呢?设计的要求的是简洁、表达明确,一棵树和一片果林说表达的意义是一样的,但是一个树的更为简洁;然后是色彩的选择,人们的眼镜所能看到的颜色首先是绿色,因此对于树的颜色设计是以绿色为主色调。
限时秒杀的图标设计,限时秒杀首先想到的是时间,而生活中代表时间的无疑是时钟,而时钟加一个秒字充分体现限时秒杀的功能性。
3、7±2法则
由于我们头脑处理信息的局限,我们在处理信块的内容最好的区间是5-9范围内,而一旦信息块超出人脑接收的范围时,记忆将会自动将超出部分信息过滤、弱化,为了用户提供明确的信息网站导向,导航栏目最多不超过9个,栏目过多会对用户造成混乱难以抉择。
4、曲线偏见
“曲线偏见”(英文原词为“ContourBias),法则表示,它是指与带有尖锐边角的物品相比,人们更喜欢曲线造型的物品。从心理角度分析,尖锐的物品具备的是侵略、攻击和伤害,我们做一个简单的实验,拿已根针去扎自己的手时你会发现会本能的往回缩,亦或者你心理做好准备也会有心跳异常,肌肉紧绷等防守现象;然而对于曲线造型的物品就会感觉很自然。因此对于首页设计上我们绝大部分使用的曲线设计,对于直角等造型设计很少看到,一旦页面的尖锐设计过多时用户会自然而然的产生防御型心理,从而对软件使用产生抵触或者不适应等心理情绪。
5、推荐系统
推荐系统是一种信息过滤系统,用于预测用户的对物品的“评好”和“偏好”。推荐系统近年来越来越流行,在越来越多的软件中可以见到推荐系统。酷狗音乐的猜你喜欢,根据收听用户的收听量和你收藏音乐的类型等因素进行分析推荐;淘宝的猜你喜欢的商品会根据你最近搜索查看的商品进行推荐;今日头条,抖音等头条系产品也都利用推荐系统,挖掘用户偏好,推荐用户喜欢的内容,提高用户的使用时间和留存率,从而到达市场目标。
6、席客定律
席客定律关系到一个人需要多久做出决定,如果人们有更多的选择就需要更多的时间做出选择,在某中情况下选择时间过长会对用户造成心理压力。如果你给一个拥有选择困难症的用户很长的菜单,他最终会选择放弃去其他地方,而如果你能直接跟他说某一款正在活动或者味道很好,我想他会更容易欣然接受。
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